BDE YAZILIMLARI VE
DEĞERLENDİRMELERİ
1-EĞİTSEL OYUN:
Oyunun Adı: On Fark Bul
Bu yazılım sayesinde öğrenci belirlenmiş kazanımlar için hazırlanan içeriği oyun oynayarak öğrenebilir. İlköğretim aşamasındaki çocuklar için hazırlanmıştır.
HEDEFE UYGUNLUK: Bu yazılım kullanılan içerik söz konusu olduğunda amaçlanan kazanımları tam olarak başarılı bir şekilde uygulatamamıştır. Çünkü çok fazla renk içeriyor ve karmaşık bir yapıya sahiptir.
KULLANICIYA UYGUNLUK: Yazılımda kullanılan renkler ana sınıfı öğrencilerinden ziyade daha ileri ki yaşlardaki bireyler için uygundur. Bu yüzden ana sınıfı öğrencilerine göre değildir.
İÇERİK: İçerik fazlasıyla karmaşık sunulmuştur. Görsellik net bir durumda değildir. Göz yoran bir karmaşıklığa sahiptir.
MOTİVASYON: Çok karmaşık göründüğünden ve göz yorduğundan öğrenciler bu oyunu oynamak istemezler. Bundan dolayı iyi motive olamazlar.
ETKİLEŞİM: Bu program dikkati yoğunlaştırmayı ve etkinliğe odaklanmayı sağlamayı amaçladığından öğrenciyle yazılım arasında bir etkileşim söz konusudur.
GERİ BİLDİRİM: Geri bildirim olarak sadece ses kullanılmıştır. Oyun kazanıldığında ise alkışla geri bildirim sağlanmıştır. Yanlış işaretleme yapıldığında sesle geri bildirim sağlanmıştır.
KONTROL: Öğrenci çok fazla kontrol sahibi değildir. Oyunda sınırlı denemeler yoktur. Öğrenciye doğruyu bulana kadar şans tanınmıştır
Bu yazılım çok karmaşık (renleri ve şekilleri) ve göz yoran bir yapıya sahip olduğundan anasınıfı öğrencileri için tavsiye etmiyorum.
Yazılımın Adı: Deprem Simülasyonu
ÖRNEK: http://www.youtube.com/watch?v=qgweqwkBkIM
Bu yazılım ile sınıf ortamında yapılamayacak bir deprem uygulaması yapılmıştır. Günlük hayatta deneyle yapılamayacak bir konu ile ilgili uygulama yapılmıştır. İlköğretim aşamasındaki öğrenciler için hazırlanmıştır.
HEDEFE UYGUNLUK: Bu yazılım iletmek istediği konuyu öğrenciler için basite indirgenmiş şekilde aktarmıştır. Görsellik ve ses ön plandadır. Anlatılmak istenen konu açık ve net bir şekilde aktarılmıştır.
KULANICIYA UYGUNLUK: İlköğretim seviyesindeki öğrencilerin anlayabileceği düzeydedir. Sadece binanın fiziksel özelikleri yazılı olarak verilmiştir. Kullanıcıların üst düzey okuma becerilerine sahip olması beklenmemiştir.
İÇERİK: İçerik düzgün bir sırayla aktarılmıştır. Önce yer sarsıntıları ön plandayken sonrasında bina çökmüştür. Bu sırayı önce binanın alt kısmındaki kişinin gözünden daha sonra ise üst kısımdaki kişinin gözünden aktarmıştır.
MOTİVASYON: Öğrencilerin dikkatini çekebilecek bir konu olduğundan motivasyonu arttırır. Motivasyonun artması da öğrenmeyi kolaylaştırır.
ETKİLEŞİM: Etkileşim söz konusudur. Bu yazılımla öğrenci deprem hakkında geniş bir bilgiye sahip olur. Öğrenci istediği zaman durdurup tekrar tekrar izleyebilir.
GERİ BİLDİRİM: Bu yazılımda geri bildirim bulunmamaktadır.
KONTROL: Öğrenci yazılım üzerinde hiçbir kontrole sahip değildir. Sadece yazılımı istediği zaman durdurabilme şansına sahiptir.
Bu yazılımı tavsiye ediyorum. Çünkü sınıf ortamında yapılamayacak bir uygulamayı içermektedir. Normal şartlar altında bu şekilde bir deprem deneyi sınıfta yapılamazken öğrenciler bu yazılım sayesinde canlı bir şekilde görebiliyorlar. Çok fazla okuma becerisi gerektirmediğinden anlaşılması daha da kolaylaşmıştır.
Yazılımın Adı: Problem Çözme
ÖRNEK: http://www.oyunzilla.com/file.php?f=1296
Öğrencilerin zekalarını kullanarak toplama ve çıkarma
uygulamaları yapmaları sağlanmıştır. Çok fazla toplama ve çıkarma işlemleri
içerdiğinden öğrencilerin konuyu pekiştirmeleri sağlanmıştır.
HEDEFE UYGUNLUK:
Bu yazılım öğrencilerin alıştırma yaparak konuyu öğrenmelerinde pekiştirme
sağlamıştır. Toplama ve çıkarma işlemleriyle uygulama yaptırılmıştır. Amaçlanan
kazımlar başarılı bir şekilde verilmiştir.KULLANICIYA UYGUNLUK: Kullanıcıya uygun bir yazılım olmuştur. Çok karmaşık ve fazla işlemlerden oluşan toplama –çıkarma uygulamalarına yer verilmemiştir. İlköğretim öğrencileri için uygundur.
İÇERİK: İçerik öğrencilerin anlayabileceği bir şekilde sunulmuştur. Fakat toplama ve çıkarma işlemleri belli bir sayıda olmayıp sürekli devam etmektedir. Doğru cevap verildiğinde alkışla ödüllendirilirken yanlış cevapta ise sesle yanlış olduğu belirtilmiştir. Ve yanlış şık elenmiştir.
MOTİVASYON: Doğru cevaplar alkışla ödüllendirilirken çocukların motivasyonunun artmasına karşın uygulamanın sonunun olmaması motivasyonu düşürür ve çocuklar sıkılırlar. Motivasyonun azalması da öğrenmeyi güçleştirir.
ETKİLEŞİM: Bu yazılımda karşılıklı bir etkileşim söz konusudur. Öğrenci yazılımda söz sahibidir ve işlemleri neticesinde dönütler alır. İşlemler yapıp, kendi kararlarını uygulayabilir.
GERİ BİLDİRİM: Geri bildirimlere yer verilmiştir. Doğru cevapta alkış yer alırken yanlış cevapta yanlış olduğunu belirten ses efektleri ile geri bildirim sağlanmıştır. Yanlış cevap elenip doğruyu bulmaları sağlanmıştır.
KONTROL: Öğrenci yazılım üzerinde kontrol sahibidir. Doğru düşündüğü şıkkı işaretleyebilir.
Bu yazılımda çokça
pekiştirme olduğundan tavsiye ediyorum. Ancak bu pekiştirmelerin sürekli devam
etmesi ve sonunun gelmemesinden dolayı öğrencinin motivasyonunu düşüreceğini
düşünüyorum.